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Ramino

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1

Introduzione

Ramino Gioco di carte per un numero di persone che varia da 2 a 6. Si usano uno o più mazzi standard di 52 carte o 54 con i due jolly. Numerose sono le varianti analoghe al ramino, come la canasta e la scala quaranta.

2

Regole di base

Il numero di carte distribuite varia col variare del numero dei partecipanti. Se si gioca in due, si danno dieci carte a testa; in tre o quattro, sette carte a testa; in cinque o sei, sei carte a testa. Inizia il giocatore alla sinistra del mazziere (nel caso in cui i giocatori siano due, inizia chi alza la carta più alta o il vincitore della mano precedente). Il resto del mazzo ('tallone') coperto viene messo al centro del tavolo; si scopre e si mette accanto al tallone la prima carta sulla quale verranno ammucchiati gli scarti.

Scopo del gioco è raggiungere il punteggio massimo formando delle combinazioni. Le combinazioni possibili sono: gruppi di tre o quattro carte dello stesso valore (ad esempio tre sei o quattro re), oppure scale di tre o più carte dello stesso seme (ad esempio otto, nove e dieci di picche). Il jolly può assumere qualsiasi valore.

Chi inizia può prendere la carta scoperta oppure pescare una carta coperta dal tallone. A questo punto se ha una combinazione può metterla in tavola e scartare una carta. Successivamente avrà la possibilità di aggiungere carte alle combinazioni in tavola, proprie e degli avversari. In ogni caso pone termine al proprio turno ponendo una carta scoperta nel mazzo degli scarti.

La mano finisce quando un giocatore 'chiude' (rimane senza carte, con o senza scarto finale). Il vincitore della mano segna un punteggio pari al valore di tutte le carte rimaste in mano agli avversari. Il jolly vale 15 punti. Le figure valgono 10 punti, l'asso vale 1 punto, tutte le altre carte valgono il loro valore numerale. Quando un giocatore chiude in mano (senza essere sceso con alcuna combinazione), fa ramino e il punteggio viene raddoppiato.

3

Ramino bussato

Dopo aver pescato una carta dal tallone o dal mazzo degli scarti, un giocatore può 'bussare' e chiudere la partita senza tenere conto delle carte che ha eventualmente calato, né di quelle che ha in mano formanti una o più combinazioni. Chi chiude conta solo i punti delle carte non combinate che ha in mano. Poniamo che questi siano 32; se il bussatore ha 32 punti e un avversario ne ha 43, il primo guadagna 11 punti. Se uno dei giocatori ha meno punti del bussatore, guadagna i punti del bussatore più 10 punti extra. Se si verifica una situazione di parità tra chi ha bussato e uno o più avversari, vince il bussatore.

4

Gin Rummy

Si gioca in due. La mano termina quando un giocatore bussa (come nel ramino bussato) oppure quando fa gin mettendo in tavola tutte le carte che ha in mano. Il vincitore guadagna i punti calcolati, come nel ramino di base, più un bonus pari a 25 punti.

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