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Videogiochi

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Multimedia
Xbox 360Xbox 360
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2.3

Giochi di simulazione

I giochi di simulazione puntano tutto sull’enfatizzazione della prospettiva soggettiva del giocatore, immerso in un ambiente che simula la realtà. A differenza dei giochi d’azione e di avventura, dove la simulazione è pur sempre presente ma in modo accessorio, in questo genere di gioco la resa virtuale di una situazione – la guida di un aereo, di un carro armato ecc. – è il fine stesso del gioco.

Una categoria distinta sono i giochi che simulano la creazione di un mondo di cui il giocatore diventa il demiurgo o il fondatore: sono i giochi che si basano sulla costruzione di sistemi e sulla gestione e osservazione del loro sviluppo, come ad esempio in SimCity, dove il giocatore è responsabile della fondazione e della crescita di una comunità virtuale.

2.4

Giochi di simulazione sportiva

I giochi di ambientazione sportiva sono prodotti ibridi tra i giochi d’azione e quelli di simulazione e, generalmente, fanno leva sul facile processo di transfert che sta alla base del tifo sportivo: in base alle realtà socioculturali, sono variamente diffusi giochi ispirati al calcio (in Europa e in Italia) o al football americano, al basket, all’hockey su ghiaccio, al baseball o al golf (in America).

3

Cenni storici

L’industria dei giochi elettronici nacque parallelamente negli Stati Uniti e in Giappone alla fine degli anni Settanta del Novecento. Nel giro di un decennio, dato il vero e proprio boom di vendite dei videogames in tutto il mondo occidentale, la concorrenza si fece agguerrita: il dominio del mercato passò presto alle grandi compagnie giapponesi, come Sony, Sega e Nintendo, che tuttora detengono le maggiori quote di vendita e determinano, con le loro ricerche, la tecnologia dominante nel mondo dei videogiochi.

Il sistema a 16 bit, introdotto all’inizio degli anni Novanta dalle aziende giapponesi, segnò un punto di svolta nel mondo dei videogames domestici, consentendo la realizzazione di grandi innovazioni nella grafica; oggi i videogiochi su DVD-ROM o su Blu-ray Disc offrono una vastissima scelta di temi e soggetti. La televisione ad alta definizione e l’utilizzo di Internet hanno poi dato ulteriore impulso al mercato.

La rapida diffusione dei videogiochi tra i giovanissimi ha dato luogo anche a diverse critiche: alcuni sostengono che i ragazzi vi investano troppo tempo e denaro, e che il contatto prolungato con la realtà fantastica riprodotta da tali giochi possa avere ripercussioni sullo sviluppo emotivo. Alcuni episodi hanno dimostrato, inoltre, che la grafica luminosa e lampeggiante può causare attacchi epilettici negli individui predisposti. Altri esperti affermano, al contrario, che i videogiochi sviluppano la capacità di risolvere i problemi e allenano i riflessi, oltre ad addestrare all’uso del computer.

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