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Risultati di Windows Live® Search Cribbage Gioco di carte che si ritiene inventato da John Suckling, poeta e soldato inglese vissuto tra il 1609 e il 1642. Nel cribbage si usa un mazzo di 52 carte; generalmente i giocatori variano da due a quattro. Scopo del gioco è totalizzare 121 punti; per segnarli ci si serve di un caratteristico segnapunti costituito da quattro file di 30 fori ciascuna divisi in sei gruppetti da cinque coppie (due file per ciascun giocatore); per indicare i punti vengono usati cavicchi che si conficcano nei fori. Al termine del primo giro si segnano 61 punti, al termine del secondo 121. Il mazziere, estratto a sorte, distribuisce a ogni giocatore, sé compreso, cinque carte coperte; prima ancora di aver esaminato le carte ricevute, i giocatori scartano una carta coperta e la mettono alla destra del mazziere formando un mazzo detto crib: al termine le carte del crib andranno ad aggiungersi al punteggio raggiunto dal mazziere. Il giocatore alla destra del mazziere taglia il mazzo circa a metà, scopre la prima carta della metà inferiore del mazzo e la mette in cima ad esso. Chiamata starter, questa carta serve quando, al termine della smazzata, si calcolano i punti; se è un fante, il mazziere guadagna 2 punti. Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia scoprendo una carta e dichiarandone il valore numerico; gli altri giocatori a turno fanno lo stesso aggiungendo il valore della propria carta a quello della carta o delle carte già sul tavolo. Chi arriva al valore complessivo di 15, segna 2 punti; chi totalizza 31 guadagna 1 punto. Le figure valgono dieci, l'asso vale uno e le rimanenti carte mantengono il loro valore numerico. Se un giocatore non può far altro che calare una carta il cui valore, sommato alle altre, ammonta a più di 31, egli deve affermare 'vai' e passa la mano; il giocatore successivo può continuare a calare a patto che la somma totale non superi il limite massimo dei 31 punti. È possibile totalizzare punti anche formando altre combinazioni: pair o coppia (due carte dello stesso valore; 2 punti), pair royal o tris (tre carte dello stesso valore; 6 punti), double pair royal o poker (quattro carte dello stesso valore; 12 punti), run o scala (sequenza di tre o più carte dello stesso seme in ordine di valore; 1 punto per ogni carta). Dopo aver giocato tutte e quattro le carte, ciascun giocatore conta i punti ottenuti, riprende le carte che ha giocato nel corso della mano, alle quali aggiunge lo starter, e ricombina le carte cercando di formare delle combinazioni (alle combinazioni più sopra descritte vengono aggiunte due ulteriori possibilità: il flush o colore che comprende tre o quattro carte dello stesso seme e vale 1 punto per carta; il fifteen che consta di due o più carte del valore complessivo di 15 e che conta 2 punti) che gli consentano di realizzare il maggior numero possibile di punti. Se uno dei giocatori è in possesso del fante dello stesso seme dello starter, guadagna 1 punto.
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