| Scherma | Articolo | ||||
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| 3. | Regole e ’abbigliamento |
Il duello segue regole di correttezza formale molto rigide. Dopo che il presidente della giuria (composta da altri due giudici) ha dato il via alla gara, gli schermidori si posizionano l’uno di fronte all’altro. Il primo a puntare il braccio verso l’avversario avrà il diritto di portare l’assalto; l’altro schermidore dovrà difendersi parando i colpi. Assalto e parata sono gli elementi tecnici fondamentali della scherma. Esistono cinque tipi di parata: se uno schermidore para con successo un attacco e contrattacca, si dice che “risponde” all’attacco e la risposta è la replica offensiva dello schermidore; la controrisposta è l’azione offensiva portata dallo schermidore che ha parato una risposta o una controrisposta. Questo continuo gioco di rimandi è regolato dal presidente della giuria, il quale si avvale di un’apparecchiatura elettronica che segnala i colpi andati a bersaglio sia nella fase di attacco sia in quella di difesa.
Gli schermidori indossano un’uniforme particolare che ha come scopo quello di proteggerli durante il combattimento; l’equipaggiamento è rigorosamente bianco, di materiale molto resistente e comprende un coprigiubbotto metallico per le segnalazioni elettroniche e una grande maschera a difesa del viso.