| Backgammon | Articolo | ||||
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| 2. | Regolamento e punteggio |
Il vincitore guadagna la somma in palio se l'avversario ha tolto almeno una pedina e non ha più pezzi nel settore del vincitore. Il vincitore fa 'gammon' (vincendo il doppio) quando l'avversario non ha tolto nessuna pedina; mentre fa 'backgammon' (vincendo il triplo) quando l'avversario non solo non ha tolto nessuna pedina, ma ha anche uno o più pezzi sul bar o nel settore del vincitore.
A turno i giocatori tirano due dadi (perché il tiro sia valido i dadi devono cadere all'interno del proprio settore) e muovono le pedine lungo le frecce in base al punteggio ottenuto. Ciascun dado indica una mossa separata. Quando un giocatore ottiene due valori uguali, il punteggio viene raddoppiato. Qualora risulti impossibile usare i valori dei due dadi, viene scelto il dado avente il punteggio più alto. Se una freccia è occupata da una pedina, l'avversario vi si può fermare, buttando fuori la pedina e spostandola sul bar. Una pedina non può spostarsi su una freccia occupata da due o più pedine avversarie. La pedina buttata fuori può essere mossa solo se il giocatore tira i dadi e ottiene il numero esatto per rientrare in una posizione libera nel suo settore interno.
Se il giocatore tira due valori identici, viene raddoppiato il punteggio (chi fa 4 e 4 non conta 4 + 4 bensì 4 + 4 + 4 + 4). Diverso è il raddoppio della somma in palio: si indica con il 'dado del raddoppio' che ha sulle sei facce i numeri 2, 4, 8, 16, 32, 64. In qualsiasi momento un giocatore può offrire all'avversario la possibilità di raddoppiare la somma in palio. Questo diritto al raddoppio si alterna e viene sempre offerto dal giocatore che ha accettato l'ultimo raddoppio. Il giocatore può proporre il raddoppio solo durante il suo turno e prima di aver tirato i dadi. Il raddoppio può essere accettato o rifiutato; in caso di rifiuto il gioco ha termine e il giocatore che ha rifiutato il raddoppio perde, indipendentemente dal punteggio precedentemente ottenuto prima dell'offerta.