Poker
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2. Valori e combinazioni

I valori sono in ordine crescente per le carte numerali, poi vengono Fante (J), Regina (Q), Re (K) e Asso; nella scala, l'asso viene indifferentemente prima della carta minima, il cinque, il sei o il sette, o dopo la massima, il Re. I valori dei semi sono nell’ordine dal più alto al più basso: cuori, quadri, fiori e picche.

Le combinazioni possibili sono, in ordine di valore crescente, coppia, doppia coppia, tris, scala, full, colore, poker, scala reale. Coppia: due carte di valore uguale; all'incontro di due coppie uguali si tiene conto del valore della carta di maggior valore tra le restanti tre. Doppia coppia: due coppie; all’incontro di due doppie coppie di valore uguale, si tiene conto del valore della quinta carta. Tris: tre carte di valore uguale. Scala: cinque carte di vario seme ordinate, senza interruzioni, secondo il valore; la scala minima varia a seconda del numero dei giocatori (giocando in quattro è Asso, 7, 8, 9, 10); la scala massima è sempre 10, J, Q, K, Asso; all'incontro di due scale vince quella che termina con la carta di valore più alto; all'incontro di due scale uguali vince quella che ha il seme più forte nella carta più alta. Full: un tris e una coppia. Colore: 5 carte dello stesso seme, non ordinate per valore. Poker: 4 carte dello stesso valore. Scala reale: 5 carte dello stesso seme ordinate secondo il valore; all'incontro di due scale reali la massima è vinta dalla minima, la minima da una media, la media dalla massima.